以下为官方公告全文:
基本原理:
游戏技巧和经验可以带来至关重要的游戏深度,所以,我们的首要目标就是要让玩家在接近锦标赛规则等级时可以解锁并参与锦标赛。同时,这也为新玩家创造了既刺激又可行的短中期目标。此外,所有锦标赛都将采用锦标赛规则。
就近原则:
我们通过在办公区的同一房间内相互对战创造出了《部落冲突:皇室战争》,并且没多久我们就意识到,很多人聚在一起相互挑战是最有趣的游戏方式之一。无论是在酒吧,办公室或任何地方,都可以与朋友面对面地来一场锦标赛,这个想法让我们感到兴奋不已!此外,在相同时区进行游戏可以帮助玩家获得最好的匹配体验,所以我们想在锦标赛的核心设计中,添加一个功能,即为玩家搜索到位置最近的锦标赛。每一次锦标赛都将根据锦标赛创建地分配一个位置 — 如果您愿意,可以允许游戏获取您的位置来提高定位精确度,当然这不是必须的。其他玩家将会看到的您锦标赛的位置,显示如下:
包容性:
在您解锁锦标赛功能后,请畅想一下吧,无论是通过线上对战还是线下面对面对战,任何人都可以参与其中,进行对战并赢得锦标赛,这种大家都能参与的感觉正是我们所追寻的!这一理念让我们重新思考传统的淘汰赛制是否仍然适用。通过一些内部的游戏测试,我们发现,要求玩家在规定的时间进行对战,这种比赛模式并不理想。因此,我们决定在锦标赛内使用封闭的匹配系统,这就意味着每一次锦标赛都有它自己独立的排行榜和匹配范围。锦标赛中的排行榜与游戏中的全球/本地排行榜相似,这有助于玩家理解锦标赛系统,也非常适合大型锦标赛。我们认为这是最灵活的运行锦标赛的方法,所有玩家都可以按照自己的游戏节奏进行对战。还有一个好消息:您不再需要离开部落来参加一场锦标赛了!
创建锦标赛:
您可以免费加入锦标赛,但创建锦标赛需要花费宝石 — 花费的宝石数量随着锦标赛规模的扩大而增加。我们预见到玩家们会想参加不同规模的锦标赛,因此我们准备了不同的锦标赛规模供您选择。您创建锦标赛的花费将被作为锦标赛奖池,奖池将会以锦标赛宝箱的形式分发!锦标赛规模越大,宝箱中的奖励就越丰厚!
锦标赛奖励:
出于包容性的考虑,我们希望每一次锦标赛都能产生很多赢家!奖励分配的方式是这样的,在锦标赛结束时,排行榜上差不多前一半的玩家都会获得一个锦标赛宝箱。当然啦,排名第一的玩家会得到最大的宝箱!剧透:在规模最大的锦标赛中,排名第一的玩家会得到一个藏有15,000张卡的宝箱!同时,最大的锦标赛宝箱中藏有大量史诗卡和传奇卡!
锦标赛和常规对战的平衡:
您同一时间只能参加一场锦标赛,但您可以随时退出再加入到新的锦标赛之中(但这样做您将会失去在之前锦标赛中所获得的奖杯及排名)。同时请注意,您在解锁锦标赛宝箱期间无法参加其他的锦标赛。通过这样的设定,我们希望您在参加新的锦标赛前可以适当地休息调整,避免过度游戏,并且确保玩家们仍然有意愿进行常规对战。您一次只能拥有一个锦标赛宝箱,锦标赛宝箱不会占用您的宝箱位。
锦标赛系统第一版:
这些只是第一版的锦标赛系统,我们还有很多新的想法,不过我们准备先将这个版本实装到游戏中,看看玩家们的锦标赛体验如何。所以,当您体验过锦标赛后,请您将您的反馈发送给我们,这样我们可以更明确我们下一步工作中需要集中关注的部分。
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