许多玩家玩CR输了之后总是很不服,就想再打。但连输10把后,你服不服?
有玩家这么调侃:没有什么事是648不能解决的。
然而事实是,对土豪来说648可以解决各种问题,但是小氪金的玩家开了648,很可能拿不到自己想要的卡牌,结果还是输。
玩游戏,无非只是希望图个快乐。而《皇室战争》带给我的,是不服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
《皇室战争》怎么就成了这样呢?
在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。
包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。
从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外——相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
皇室战争上线后3个月畅销榜数据排名
对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。
作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。
但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。
因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。
但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。
我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。
那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。
从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
1)卡牌养成的成本太!高!了!
这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!
几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
在电磁炮、熔岩猎犬、矿工三张传说卡发布后,诸如“电磁炮怎么解”“熔岩猎犬 克制”这类关键词的搜索量迅速增加。
这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
2)匹配机制太!坑!爹!
目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:
一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。
屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!
一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。
付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?
于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。
笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些——笔者将在下文中具体阐述。
3)只有竞技模式,游戏玩法太单一
《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。
因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险——我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。
这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。
想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。
前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。
这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?
《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。
《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。
相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。
综上,《皇室战争》可以如何解决这些问题呢?
首先,在卡牌养成上,能不能提高稀有卡牌的爆率?让普通玩家也能尝到一些甜头?
其次,能不能不要削弱玩家辛辛苦苦养成的卡牌?而是多加强一些冷门卡牌,让它们更具使用价值?这样也能促进游戏中产生更多的卡牌组合。
再次,在匹配机制上,能不能不要仅仅通过奖杯数来匹配,而是引入“卡组战斗力”的概念,让卡组战斗力相近的玩家匹配在一起?
之后,能不能提高新手保护的门槛?《皇室战争》此前是800杯以下输掉比赛,扣掉的杯数较少。而很显然,随着更高阶竞技场的开放和大批低等级强力卡的加入,新手的衡量标准应该相应提高。
最后,在玩法模式上,能不能推出更休闲一些的玩法?比如类似COC那样加入一些PVE的内容,或是《炉石》那样的休闲匹配机制和趣味的日常任务?
实际上,《皇室战争》在最近的几次版本更新中,已经做了不少人性化的改变,比如胜利后可以获得金币奖励、申请捐卡可以获得更多卡牌等等。
现在的手游市场,好游戏太少了。正因如此,我真心希望《皇室战争》能有更多的改变,使玩法更丰富,对玩家更友好。
这样,我也就有了重新安装它的理由了吧。
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