王子太强了,我们来削弱X弩吧。圣水收集器太强了,我们来削弱X弩吧。果然,X弩即将遭到连续第三次削弱。Supercell将于3月23日对《皇室战争》进行一次平衡性调整。除了X弩,黑白双王、电磁塔、加农炮等均受到削弱,女武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯端出场率相对较低的兵种则得到加强。Supercell表示“游戏的核心理念就是鼓励主动进攻”。
此次邀请到了近期多次占据世界第一的顶级高玩Star皇族_Tom,以及TV场常客、“皇冠录像制造机”长孙CC的打手为大家解读此次的版本更新。
而长孙CC的打手更是堪称“弩王”,曾凭借等级和紫卡数量远低于同分段其他玩家的卡组打到世界前十,是绝对的技术流派。想低本打高本上分的玩家可以长期关注这两位高玩的表现。
以下就是本次的版本更新内容和大神玩家相应的解读:
Star皇族_Tom认为:新版本后X弩流依然会有一定的生存空间,只不过从原本的“电塔弩”改为了靠有生力量防守的“传统弩”,另外公主的削弱也能让骷髅海、恶魔海等卡牌迎来更多的机会,因为公主可以更好地骗得对面万箭齐发。
X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
Star皇族_Tom:连弩虽然从最初的神卡一削再削,但还是被某大神开发出了弩+电塔+加农(或类似)的卡组,这套卡一出世后就开始碾压大部分卡组,如冰猪、房子、双骑等,其根本原因还是因为电塔加农的强势,并不是因为弩这张单卡的强势。
削弱1格射程其实对于弩本身的影响并不大,传统不带电塔、加农而是用野蛮人、恶魔海的弩卡组并没有被削弱很多,下赛季我个人感觉因为电塔弩的削弱,反而比目前好用一些(因为电塔弩+采集器较克制传统弩)。
特斯拉和加农炮的削弱主要就是针对电塔弩的卡组,但同时也影响到一些其他的卡组,例如我常用的冰猪+电塔+加农炮的卡组,以及迫击炮+电塔+加农。电塔的伤害削弱其实还可以接受,但最主要的是这两张卡持续时间的削弱。
很多使用电塔和加农的卡组的思路都是,起手有电塔加农的话先下防御建筑,巩固好防御后发动一波进攻,就算进攻失败且亏费用但自己场上还有两个半血的防御建筑,依旧可以比较轻松的防御住对方的反攻。但持续时间削弱的话,一波进攻之后,己方场上的电塔加农炮也已经基本要爆了。但具体的情况还是要等削弱后使用一段时间才能下定论,但我感觉这两张卡削弱后的出场率还是不会太低。
公主:生命值降低10%。
Star皇族_Tom:对于我这种不常用公主的人来说,公主的削弱真是喜大普奔。。箭雨打不死公主的日子终于要一去不复返了。削弱前碰到公主的时候,如果箭雨打不死,那么意味着基本要亏费用或亏皇冠塔血量才能解掉公主。
但是!但是!但是!公主能被箭雨打死的话,恶魔海骷髅海骗箭雨的卡组使用者非常开心,因为他们又多了一张能廉价骗箭雨的卡。总结一下,个人感觉公主的血量削弱还是很合理的。
王子:冲锋速度降低13%。
黑暗王子:冲锋速度降低13%。
Star皇族_Tom:这下双骑、三骑的卡组更好解了。意味着能有更多费用以及更多反应时间来应对对方的冲锋,同时也有更大的几率被法术砸中(比如用火球解野蛮人时候顺带炸到王子或黑骑)。
瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
Star皇族_Tom:并不是非常显著的提高,就算增强,女武神也还是很难在进攻时候用到,毕竟移动速度和单体伤害低是硬伤。但是在防守反击时会更加强力。
皇家巨人:伤害提高20%。
Star皇族_Tom:这张卡在更新前只能用来解迫击炮和连弩,不然比胖子差很多,毕竟绝大多数情况下都只是拿他们当肉而不是输出。但伤害提高后皇家巨人的出场率应该会提高不少,尤其是耗血型的卡组比如房子流。这也意味着连弩、迫击炮的卡组将更难在竞技场混。
巨人:伤害提高5%。
Star皇族_Tom:没什么显著提高,巨人输出塔的情况较少,尤其是高分段。
狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
Star皇族_Tom:持续时间缩短其实并不算是削弱,如果狂暴的14秒都能用到那对方的塔早爆了。所以其实狂暴还是增强,房子流收益。
毒药法术:伤害提高5%。
Star皇族_Tom:提高的不太明显,但毒药比较克房子,这次更新很多卡都对房子流有利,所以提高毒药伤害算是平衡一下。但多数情况我觉得玩家们还是会选择火球,毕竟伤害高而且是秒伤。
镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
Star皇族_Tom:也不算什么大改动,现在镜像公主或镜像冰法的人很少,之后镜像传奇卡的人会更少。
三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
Star皇族_Tom:个人感觉并没有什么实质性的改变,依旧是容易被低费解掉,只是少亏一费而已。
弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
Star皇族_Tom:意味着残血弓箭也能出手打皇冠塔一下了,而且弓箭单挑箭塔时候能多打一下,算是小增强,但对于主流卡组也没有太大改变。
气球兵:生命值提高5%。
Star皇族_Tom:没有实质性改变,满级气球多出100血不到,和现在的气球没什么区别。。不过电塔的伤害削弱也是对于气球的一个增强,电塔出场率的降低意味着气球有更大几率打出伤害。
女巫:伤害提高5%。
Star皇族_Tom:还是不强。伤害依旧不够,依旧容易被解,目测下版本不会有太大变化,除非有女巫为核心的新卡组被开发出来。
总结:
Star皇族_Tom:总的来说就是,电塔弩出场率会大大降低,皇家胖子配合房子狂暴的卡组可能会被开发出来,防御的削弱以及进攻的增强还是很平衡的,冰猪、电猪可能会依旧强势(因为塔都被削了),只是冰猪电猪的防御卡需要做出一些调整,拭目以待!
长孙CC的打手也同样认为,传统X弩依然有可取之处,同时像皇家巨人、三个火枪手这样的加强,依然无法改变它们“隐藏兵种”的尴尬地位。同时打手对宝宝龙没有被削感到一定的失望。以下为长孙CC的打手带来的分析:
X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
长孙CC的打手:这次改动最大的主要就是针对目前很火热的一张牌——X连弩,他的射程改成了和迫击炮一样的12格了,这样对方的建筑和出兵的距离距己方的X弩更近了,所以要保护X弩也变得更加困难。
特斯拉和加农炮也同时削弱,主要是这两张牌和X怒放在一起在现在的版本特别猥琐,非常自闭,对方很难攻进来,同时还能打到对方,Supercell不是很希望看到这样的风气。因为他们也时常提到“进攻大于防守”是他们基本的理念,不希望对局变成一方用X弩一直射,然后用建筑来龟缩防守,他们希望看到两边主动进攻。
这个版本三个建筑全部削弱,所以X弩+特斯拉(或者加农炮)的体系在下个版本基本上就没落了。但是如果是用传统的防守方式,比如用野蛮人或者亡灵来防守,或许还是有可取的地方,具体还得看下个版本会有什么样的潮流和卡组。
公主:生命值降低10%。
长孙CC的打手:另外一个很大的改进是把公主的血量削弱了,我觉得这点是比较好的。之前的剑雨等级如果无法解掉对方的公主,就必须亏费去解,所以怎么样都是一个特别OP的存在,这点是一个很合理的改动。
寒冰法师:伤害提高5%。
长孙CC的打手:冰法增强了一点伤害,之前只是一个控场的存在,是对对手的一个DEBUFF,增强5%伤害算是一个比较合理的范围,一个三费的冰法SOLO外塔的话可以磨掉四分之一的血还是一个比较不错的改动。
王子:冲锋速度降低13%。黑暗王子:冲锋速度降低13%。
长孙CC的打手:然后两个王子削弱冲锋速度,因为之前的冲锋速度太快,导致解这两张牌的时候很难第一时间做出反应,所以王子可以比较容易冲到塔下完成一个双倍伤害。13%降速之后,双王的打法也更容易被克制。
瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
长孙CC的打手:女武神的改动我个人不是太喜欢,因为她冷门的原因在于她无法接近对面的塔,4费的费用也不低,伤害不是她的关键,她的问题在于,一:移速太慢,二,很容易被小兵吸引。所以很容易被解掉,改动之后也构不成太大的威胁。除非下个版本针对这张牌有什么新的打法被开发出来。
皇家巨人:伤害提高20%。
长孙CC的打手:我非常喜欢的一点改动是针对皇家巨人的,之前这张牌是非常冷门的,不能创造什么价值,不如巨人肉,费用还多一点。我觉得伤害增加20%还是有点冒险,之前还没有看到过这么大的改动,这次改动之后也可以登场了,SOLO公主塔的话能打掉一半的血,而且他也比较克制各类前置建筑,比如X弩和迫击炮,算是比较imba的存在了。
巨人:伤害提高5%。
长孙CC的打手:巨人的改动就不痛不痒的了,他的作用还是作为肉盾,因为他能够靠近敌方塔并造成大量伤害的机会是比较少的(特别是在高分局)。
狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
长孙CC的打手:狂暴的改动应该是希望能让它有一个更高的登场率,但是又不希望它变得太强,所以缩短了持续时间。
毒药法术:伤害提高5%。
长孙CC的打手:毒药这张牌我觉得就是对下一个版本很好的预测,第一次看到这次的版本更新内容我的感觉就是房子流可能要崛起了,因为防守建筑都削弱了,那么房子流一波又一波的攻势一般的兵种是比较难防得住的。而毒药这张牌又非常克制房子流,所以这个加强算是对房子流的小小的克制,当然也要看这张牌的出场率怎么样。
镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
长孙CC的打手:镜像的改动可能是为了避免太多6级的传奇卡出现,不算一个太大的影响吧,不过以后用镜像传奇卡的人会稍微少一点。
三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
长孙CC的打手:三个火枪手,我觉得问题不在于他的费用,这张牌设计出来是为了能单拆掉一座塔,但是它很容易被一些法术牌低费解掉,所以虽然费用变少,但是并没有实质性的意义。
弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
长孙CC的打手:弓箭手攻速改成和弓箭哥布林一样,出场率应该会有一些提升。
气球兵:生命值提高5%、女巫:伤害提高5%。
长孙CC的打手:这两个加强没有太大的意义,只是希望能提升这两张冷门卡的出场率吧。
长孙CC的打手:总而言之,这个版本主要是想对防守+X弩的无脑打法进行限制,官方不希望看到龟缩防守然后用X弩偷塔的打法,现在对X弩偷塔流的防守要求更高了,所以相对会是一个不那么无脑的打法,具体要看玩家怎么使用它了。然后迫击炮可能会有一定上升空间,攻击距离和X弩一样,但是费用低了3费,容错率更高,
我觉得可能会增强的有两个卡组:
第一个是冰猪或者电猪流,因为现在防御建筑削弱,携带率会少一些,所以野猪强推的机会也更多,而且冰冻这张法术牌也没有遭到进一步的削弱。
第二个可能会增强的就是房子流,这点的话其实不用特别担心,因为毒药和女武神都有增强,这两张卡都比较克制房子流,具体会怎么发展,还是看更新之后一两周玩家的一个适应度吧。
另外我比较惊奇的是这次没有对飞龙宝宝进行任何的改动,因为这张4费的卡能带来非常高的价值,能对空、血量高还是AOE,在清掉对面一波小兵之后还能对对面的塔输出一定的伤害,我之前预测它的血量、伤害或者射程会被削弱,但是这次没有进行大改,我觉得有一点小小的失望。
但总体而言,我觉得这次改动还是比较合理的,符合现在的节奏,官方想要削弱一些比较热门或者打法不太好看的卡组,鼓励玩家在河道进行互有来往的进攻,也增强了一些比较冷门的卡,然后就看接下来玩家会怎么适应这次的更新吧。
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2016年3月21日
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