第三篇:组合进攻
单兵的攻势往往很薄弱,防守方配合公主塔可以轻松化解,所以组合进攻非常关键,很多玩家总觉得自己好不容易防下来一波,可是也很难攻破对方的防线,往往以平局收场。大部分问题就是进攻的组合不够合理高效。前两篇提到了建筑物防守之后无法移动投入进攻的问题,所以这篇主要讲解士兵的组合进攻,当然迫击炮和X弩也是能够进攻的建筑物,所以先讲讲建筑群攻势。
1.建筑的组合进攻:X弩与迫击炮
X弩削弱之前非常强势,射程13可以轻松在河对岸攻击对方公主塔,而且沿河道的空间能够部署另一个小建筑,可以让X弩受到非常好的保护。但是射程削弱为12之后,X弩称为了一个沿河的活靶子,基本被淘汰了。由于X弩的组合攻势和迫击炮类似,重点讲解迫击炮的组合进攻。
迫击炮同样是12的射程,但是费用只有4圣水,而且血量比X弩高出许多,能够比较稳定地威胁对方公主塔,剩余的费用也能够更好的保护和做好接下来的防守。迫击炮的组合进攻其实是以迫击炮为中心的防守壁垒。迫击炮由于不会攻击近身单位,所以很容易锁定公主塔,接下来要做的就是保护,常见的配置是野蛮人、哥布林、小骷髅沿河堵截敌人士兵,加农炮、地狱塔在迫击炮侧面消灭大中型单位,再配合法术基本可以让迫击炮稳定输出很足的伤害。同时敌人的法术除了雷电和火箭,很难消灭迫击炮,同时往往法术攻击迫击炮容易亏费,慢慢就形成了滚雪球的优势。迫击炮的组合进攻就在于沿河的合理防守,同时防守单位还很容易投入接下来的进攻,在沿河防守的过程中消磨敌人公主塔,积累费用优势,最终破塔获胜。但是单独依靠迫击炮进攻效率比较低,所以现在流行的迫击炮卡组会带上火箭和圣水收集器,强化消耗和斩杀能力。迫击炮打法的核心还是合理防守赚费,形成消耗最终斩杀,如果我方先被破一塔,敌人可以过河部署单位,迫击炮的攻势就非常弱,防守还是基本中的基本。
推荐一中速的迫击炮卡组:
迫击炮、火箭、万箭齐发和圣水收集器是卡组的核心,如果没有圣水收集器,就多带低费防守单位,加快过牌和进攻节奏。其余防守卡牌可以替换,备选卡牌有:地狱塔、女武神、野蛮人、哥布林、小骷髅、火球等。各位根据实战和喜好自行调整。
2.士兵与法术的组合进攻
士兵可以利用各自的兵种特点,形成部队组合攻势,当然适当配合法术效果更加明显。大部分的强力攻势都是围绕一两张核心卡牌打开突破口,配合法术和其他兵种化解敌人的强力针对弥补这张卡的弱点。介绍几种主流的进攻核心卡。
(1)王子:王子是很多玩家的最喜欢的一张紫卡,是前期为数不多能够单独对皇家塔造成巨大伤害的单位。但是王子非常害怕小单位,利用小单位打断王子,造成王子伤害溢出并且风筝是王子最害怕的情况。所以王子最简单的组合经过就是配合群攻单位和法术为王子清理障碍:王子+箭雨或火球,分别对付骷髅、哥布林、亡灵、野蛮人的堵截,但是需要提前预判,如果预判失败容易亏费,需要丰富的经验和对敌人防守习惯的把握。王子+哥布林投矛手或弓箭手,比较稳定但是效率也更低一些,王子扛伤害,后方的投矛手和弓箭手持续输出也能够造成不错的伤害。王子+黑王子,强势的双王子冲锋,一般让黑王子在前清理小单位,王子的冲锋伤害经常能够有效发挥。其他的组合就不意义列举,各位自己摸索。
推荐一塔王子为进攻核心的卡组:
没有黑王子可以换成飞龙宝宝,防守主要依靠哥布林炸弹塔和火枪手,法术运用很关键,需要练习,火球法术攻击群体敌人和建筑物,电击可以控制辅助进攻,也可以防守端对抗亡灵大军和哥布林。
(2)大皮卡:大皮卡是一个非常强力的巨型单位,相当于一辆近战坦克,本身有不低于皇家塔的血量,每一击都可以对目标造成毁灭性的打击,攻防两端都十分出色,主要的弱点是攻速和移动速度比较慢,也是最容易溢出伤害的单位。为了避免被风筝和浪费输出在炮灰之上,可以用两种方式来打组合进攻:大皮卡+法师/飞龙宝宝,前方大皮卡吸收伤害,后方法师/飞龙宝宝清理各种地面和空中小单位,敌人除了地狱塔远程攻击大皮卡和分兵截杀法师/飞龙以外,没什么特别好的应对方式。大皮卡+王子/黑暗王子:王子的冲锋可以推动大皮卡加速前进,更快接近主要目标,当然还是比较怕杂兵挡路,这时候火球箭雨的精准打击就十分重要。如果有黑暗王子,提供群攻伤害和冲锋推进,效果会更好一些。
推荐一套平民大皮卡卡组:
法师和飞龙可以互换,火球和黑暗王子可以互换,加农炮主要是针对目前野猪骑士比较多的的情况,如果对自己的防守有自信,可以换成小皮卡或者野蛮人提升进攻能力。所有巨型单位高费卡组都建议配置圣水收集器。
(3)野猪骑士:野猪骑士是现在的主流攻城单位,据说2000分段以上遍地野猪,加农炮也因此大热,野猪骑士自然是比较怕高攻单位秒杀和建筑物的吸引,所以现在流行的电猪流套路提升了野猪骑士的进攻效率:野猪+电击,电击能够控制大单位和清理小单位,很多时候可以让野猪骑士多输出1—2次,对皇家塔造成可观的伤害。野猪+哥布林:一般是野猪骑士扛伤害,哥布林高速跟进输出,效率也很高,但是比较害怕电击的控制。野猪+雷电:雷电可以秒杀很多中型建筑和士兵,让野猪骑士直接锁定皇家塔,同时雷电的伤害对皇家塔的打击也很明显,消耗之后子啊加时赛秒杀十分厉害,缺点是费用偏高。野猪+火球:火球预判成功打残击飞或者消灭塔前防守的野蛮人、建筑物、亡灵大军都是非常赚的打法,但是预判的风险很大,没有预判则进攻效率很低,预判失败费用亏损明显很容易被反击打崩,还是需要前期防守赚到费用再稳扎稳打。电猪流卡组和接下来的冰气球卡组已经做成专题视频解说,有兴趣的朋友可以关注一下后续发布的视频。
(4)气球兵:气球兵是一张高风险的强力攻城单位,没有输出的情况很亏,但是每输出1次收益都成倍增长。气球兵的缺点的移动速度和攻速慢,需要接近建筑物持续攻击才能发挥最大效果:气球+冰冻法术,冰冻法术的施放需要大量练习,能不能准确把握位置和时间非常重要,同时费用亏损明显,需要后续的强力防守来保障。气球+亡灵大军/飞龙,亡灵大军和飞龙可以在前吸收伤害,也可以在后推动气球作为后续输出,具体看敌人的防守情况而定。气球容易被建筑物吸引仇恨,所以进攻路径一般是贴墙行进比较容易直接锁定皇家塔,具体卡组和实战操作请观看专题视频。
其余的组合就不一一列举,各位自己研究摸索。
第四篇:资源积累
资源积累大致可以归为通过各种方式取得的总体价值上的优势,不一定直观地通过圣水反映出来,但是基本可以换算为圣水的优势。资源积累是一类打法的主体思路,简单来说就是:碾压。
1.圣水收集器
最简洁明了地体现资源积累的卡牌就是圣水收集器,在防守反击章节已经详细讲解了圣水收集器的部署位置和后续防守应对,这里讨论一下使用圣水收集器积累资源的收益和风险。以上图6级圣水收集器为例,血量1280,持续时间70秒,生存速度9.8秒,升级只增加血量,其他数据不变。因此无论几级的圣水收集器生存出的圣水都是固定的,也就是不受到攻击的情况下,圣水收集器在68.6秒生产出7个圣水,净赚2费。圣水收集器升级的意义在于增加防御力,一方面可以抵挡更强力的法术,另一方面也让敌人需要更多的士兵来拆除圣水收集器,就体现了另一种形式的赚费。
以法术为例,同级的圣水收集器被火箭轰炸还剩一丝血,在没有生产的情况下就会自毁,相当于对手用1费的代价换取了一次火箭的范围轰炸,如果范围内没有其他单位,就净赚1费,即使只有皇家塔,被敌人1费轰炸了一次也是很伤的。所以圣水收集器的释放在大多数情况下还是靠近国王塔更好,而不是太接近公主塔,因为对手存在法术激活国王塔的危险,同样的也避免公主塔被轻松轰炸。同级雷电、火球等法术就无法像火箭那样轰炸圣水收集器不亏,虽然范围更大,但是雷电只攻击2个建筑很容易亏费,火球就亏损更加明显,伤害不足的法术威胁很小,圣水收集器还能持续生产很多圣水。如果不同等级情况就明显变化,高级的圣水收集器更加不惧怕法术,低级圣水收集器非常害怕被攻击。
士兵的情况类似,圣水收集器等级越高越难拆,敌人就需要花费更多的资源来进攻,同样的高级的圣水收集器也可以帮助皇家塔吸收仇恨和伤害,在中后期作为防守壁垒是非常实用的。
之所以花费如此多的篇幅多次提到圣水收集器,原因在于它是一直能够直截了当积累资源优势的卡牌,同时起手施放可以强行逼迫对手先攻或者同样进行资源积累形式的部署,当然起手施放存在被别人一路强攻打崩的情况,前文提及的防守反击需要各位熟练掌握。
到目前为止,圣水收集器是我认为最强力的卡牌之一,同样的也是我最喜欢的卡牌。
2.哥布林小屋
哥布林小屋能够持续生产哥布林投矛手,当然各位需要留意小屋生产的投矛手和野蛮人都是比卡牌施放的同级士兵更弱一些的。细心的玩家会留意到同级的火箭正好可以炸毁满血的哥布林小屋,这个就是一个法术轰炸的参考值,前文已经讨论过了。哥布林小屋4.9秒生产1个哥布林,持续时间60秒,就是说在没有受到攻击的情况下小屋58.8秒能生产12个哥布林投矛手,价值8费,虽然弱一些,但是算上建筑本身的属性和价值,基本可以等同于存活60秒净赚3费。
哥布林小屋是优越之处在于哥布林生产间隔合理,一次一个士兵不容易被集中消灭同时能较好地吸引仇恨,哥布林投矛手陆空兼顾,移动速度很快,而且小屋本身的血量和费用也比较合适,总体上是一个非常优秀的产兵建筑,唯一的缺点就是投矛手本身伤害和血量都不出色而已。个人认为哥布林小屋是最稳定和全面的产兵建筑。
总体上来说,产兵建筑的资源积累在于长时间的存活产出价值更高的士兵,同时建筑本身能够吸收一部分伤害,但是特点是缓慢生产,没有瞬间改变局势的能力,这对于所有资源积累打法来说是相同的。
3.野蛮人小屋
和哥布林小屋一样,野蛮人小屋也是房子流的标配之一。非常厚的血量,一次生产2个野蛮人,持续时间60秒,在不受攻击的情况下野蛮人小屋56秒可以生产8个野蛮人,算上房子本身的血量,大概价值9—10费,净赚2—3费。
野蛮人小屋的缺点是7费偏高,同时生产间隔14秒,中间的空档期比较乏力,野蛮人基佬2人组明显不及4人组实用,攻防效果都不明显,需要配合。但是野蛮人小屋本身高血量的优势在防守端还是比较给力的。
对比一下野蛮人小屋和哥布林小屋的特点,前者偏防守,后者偏进攻,所以百分位置来说,野蛮人小屋推荐房子中场靠后适当吸收伤害,哥布林小屋推荐放在国王塔左右两侧主要用于持续生产。
总体上野蛮人小屋偏笨重,个人觉得需要比较稳定的防守环境才适合施放,性价比略差于哥布林小屋,但是也是一个能够明显积累资源的建筑,房子流在中后期费用充足的情况下相当于多个建筑资源积累产出士兵和圣水,很容易压死群攻能力弱的对手。
4.骷髅墓碑
骷髅墓碑是一个比较特别的产兵建筑,偏于防守赚费而不是产出作用显著的战斗单位。削弱之后持续时间从60秒减少为40秒,爆炸之后产出的骷髅兵由6个下调为4个。在不受到攻击的情况下,骷髅墓碑在37.7秒的持续时间内能产出13个小骷髅,算上爆炸后的4个小骷髅共17个小骷髅,考虑到墓碑本身的血量和属性,大概价值4.5费,净赚1.5费。
当然削弱之前骷髅墓碑十分强大,基本是王子皮卡这类单体攻击低攻速单位的克星,而且小骷髅本身的属性偏向于炮灰,能够让高攻单位溢出浪费大量伤害,2.9秒的生产时间很容易持续风筝王子皮卡,爆炸后也可以形成围杀。
骷髅墓碑在进攻端的作用比较小,主要是作为防守炮灰。目前骷髅墓碑的防守适用性不容易同费用的加农炮,因为面对快速小单位和群攻单位,小骷髅很容易团灭。但是面对皮卡全明星这样的组合,骷髅墓碑可以极大程度地拖延对手进攻节奏,达到小换大的效果。
5.其他建筑物
前文也提过,建筑物牺牲了移动力的属性,其他属性全面强于同费用的士兵,而且相当于行进之后进入敌人区域受到攻击的士兵,建筑物持续时间内的血量消耗较不明显,对比圣水满了之后的浪费,施放建筑物算是一直避免圣水浪费和减缓流失的手段。除了先前介绍的迫击炮和x弩,其他建筑物一般无法投入进攻,所以属于防守型资源积累,持续时间越长效果越好,在此就不一一介绍。
6.巨型单位
目前的巨型单位主要有戈伦石人、皮卡超人、巨型骷髅、皇家巨人、巨人等。这些巨型单位的属性非常优秀,比小单位费用累加之后的属性更高,不仅血量有优势,还具有各自的特性,而且大部分移动速度较慢,可以等待后续单位打出组合进攻,算是另一种形式的资源积累。
但是巨型单位的缺点也比较明显,大部分只有1个输出点,容易被小单位围杀,非常害怕克星地狱塔。不过通过费用的资源积累转换为巨型单位的属性膨胀,之后配合其他各种单位的组合进攻,巨型单位就可以形成碾压效果,把费用优势发挥到最大限度。当然三个火枪手也是一种资源积累的形式,9费得到12费的单位,净赚3费,但是非常害怕群体法术伤害,雷电火箭火球都可以针对三个火枪手。
具体单位不分别介绍,接下来综合资源积累的内容,推荐3套典型的资源积累套牌。
皮卡全明星
前期有机会可以直接双王子配合打一波箭雨冰冻或者公主支援。稳妥的话可以先部署圣水收集器防守一波,国王塔后部署大皮卡,双王子推动大皮卡强势突击,冰冻法术控制,箭雨清理亡灵和哥布林。亡灵大军主要是作为防守使用,不要轻易施放,当然如果公主骗出了箭雨,亡灵大军就非常强大。
毒药石头人
这是一套alvin调整改良的毒药石头人卡组,上个赛季末2479打到3300分左右的分数,而且毒药只有3级,火枪手只有6级,如果达到2479的标配,有机会打到3500。加农炮冰法师箭雨作为主要防守手段,前期不要轻易下石头人,圣水收集器积累费用之后塔后部署石头人,过河前再部署黑暗王子冲锋推石头人,火枪手跟进输出,毒药法术群体控制和伤害,基本很容易碾压敌人一路。
房子炸塔流
这是一套比较复古的卡组,在法术对皇家塔的伤害削弱之前是最强大的自闭卡组之一,敌人很难突破建筑物的防线,利用圣水收集器和建筑防守赚取的费用,施放火箭火球(雷电也可以)轰炸敌人皇家塔,野蛮人作为强力肉盾在防守端非常强。但是卡组趣味性较低,而且目前强度不高,仅作为资源积累打法的参考。
总体上来说,资源积累就是利用各种形式积累费用优势,转化为更强大的单位或者额外施放法术,用属性膨胀优势强行碾压对面。当然资源积累存在空档期被敌人直接打崩的风险,也容易被灵活的打法以小换大丢失资源优势。资源积累的基础也在用高超的防守技巧,希望各位认真练习前几篇的内容。
最后一篇将为大家带来实战技巧的内容,主要讲解实战当着的技巧运用和细节操作,敬请期待。依然感谢各位的支持。
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