优点:策略性强非常耐玩
缺点:付费模式让人难受
包罗万象又自成一派
游戏的主要玩法是对战双方从自己的牌库中选择8张组成对战卡组,在实时PVP对战中,战场为双线模式,玩家需要同时兼顾两条线的状态以免顾此失彼。在初始的3分钟内攻破最多的防御塔或是攻破主城即可获得胜利。若三分钟内攻破的防御塔数量相同则进入加赛时间,1分钟内容哪方能先攻破任一建筑便立刻获得胜利。
游戏的卡牌分为分为普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)三个等级并且有怪物卡、法术卡和建筑卡三种类型,卡牌召唤则需要消耗“圣水”,“圣水”会随时间自动增加,在游戏的最后一分钟会进入双倍增长模式以推动游戏进程。
更多变的策略体验
相较于炉石对战双方每人一轮的游戏模式,《部落冲突:皇室战争》在游戏中对战双方是即时性的同时做出游戏决策,兵来将挡,水来土掩就是这种感觉!并且玩家召唤的卡牌会出现的真实会动的产物(同COC模式),两边的兵在移动中存在很多变化因素,因此除了对拼怪物的强弱之外,地理位置,移速控制,兵种搭配&克制都会对游戏的胜负产生重要的影响。
让人头疼的集换模式
游戏卡牌的收集是决定玩家上限的决定因素,再精致的操作也拼不过等级的碾压!但是本游戏的主要卡牌获得方式“开箱子”却让人有些难以接受。箱子的获得方式分为对战获胜、日常任务,付费获取三种(付费可以买到任一品质的箱子)。其中,对战所得的箱子同一时间只能开一个,最多储存4个,开箱时间则从3到12小时不等。如果不想经历漫长的等待,就需要花费宝石。
对于普通用户来说,每天通过日常任务开箱和花费时间等待,也可以拥有非常不错的游戏体验,潘达一周冲进1400杯段也是感觉非常轻松~但是对于想要冲击排行榜的土豪来说,就只有一个词“氪氪氪”!
超强的社交属性
游戏对玩家交互非常鼓励,加入部落即可获得100钻石奖励,同时采取类似COC的捐兵模式,玩家之间可以互相捐卡,捐卡的小伙伴可以获得经验(升级的重要手段)和金币的奖励,值得一提的是捐卡获得的金币要比在商城初次购买相同卡牌所需要的金币要多,但多次购买同一卡牌价格则会逐渐上升。同一部落的人还可以自由切磋与闲聊,后续相信还会开放类似COC的部落对战模式~
总评:又一场刺激的烧脑风暴
游戏时间短,节奏快,战局瞬息万变,根据个人理解可以打造出各种流派的卡组,打法上也根据每个人的风格多种多样,对没有冲榜目标的玩家来说,是打发零碎闲散时间的不错选择!
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