8月28日消息,从腾讯发布的第二季度财报中可以看出,Q2季度网游收入达到了171.24亿元,这是腾讯在收购了Supercell 84.3%股权后的首次业绩披露,上半年《皇室战争》着实在全球范围内火了一把,无数玩家涌入游戏并疯狂消费。这成为了腾讯网游收入中至关重要的方面。不过,据外媒报道称,《皇室战争》就目前而言遭遇到了“滑铁卢”,热度明显下降,7月份收入仅达到了6200万美元,不及3月份1.33亿美元的一半。
外界对于《皇室战争》为何出现热度下滑归结于AR游戏《口袋妖怪GO》的火爆。的确,《口袋妖股GO》成为了继《皇室战争》后又一款现象级的游戏产品,热度甚至高过《皇室战争》。不过,《皇室战争》的热度下滑以及营收出现问题主要还是存在于游戏本身,《皇室战争》是一款可免费进行的卡牌类游戏,不过由于氪金玩家的出现,让本应注重战术的公平性逐渐被打破,而技术上的压制永远比不上卡牌等级的压制,而匹配方式是基于杯数,导致于一个拥有高级牌组的低杯号可以轻松碾压新手。
除此以外,玩家匹配不均也成为了《皇室战争》的痛点所在,由于密度问题,新手玩家总能碰到高端玩家,被压制和碾压失去了游戏乐趣,使得用户迅速流失。而游戏本身的玩法过于单一,卡牌养成时间过长都直接导致了用户流失。
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