悍将传世艺术设计总监专访记

2012-6-30 10:58:44 来源:手机网游第一门户   悍将传世官网

      最受玩家期待的《悍将传世》,已经获得金页将,而且马上进入深度公测和运营,最为盛大首款网页游戏大作《悍将传世》的游戏优势在于采用了传世经典传奇的总体游戏体感,通过全新的设计和优化后达到一个新的高度,《悍将传世》拥有极高的游戏品质和令人窒息的画面表现效果和媲美客服端的优异性能是玩家万分期待的原因之一,良好的游戏文化,延续经典的游戏风格这都是市场现阶段页面网游无法比拟的。今天有幸采访到《悍将传世》的艺术总监唐唐。让他给大家描述《悍将传世》的前世今生吧!

    【美术风格曾推翻重新设计】

    记者:作为盛大全新网游大作,我们很明显的发现到《悍将传世》不断延续了经典的游戏特色而且在画面表现力量已经得到彻底的提升,整个游戏画面表现力度和色彩简直另玩家感到窒息。这样的设计风格是根据什么来制定的?

    唐唐:游戏是经过多次设计优化来制定相关游戏特点的,在最早起的开发设定中,《悍将传世》的设计人员为了保证延续“传世风格”的特色,游戏内容中较好的保留了经典的元素,但是为了提升玩家的游戏体感,在后期的研发环节,我们制定了全新的以“唯美画面加流畅战斗”为目标的游戏体验乐趣。所以在最后的设计研发环节,我们将早期开发的初稿全部摧毁,根据唯美画面加流畅战斗的全新定义在重新设计,所有的游戏环节全部从新设计,包括人物啊,场景啊,装备啊,技能特效啊等,这种全新的定义设计绝对会为玩家带来全新的感受

    记者:“唯美画面加流畅战斗”虽然时游戏画面达到一个比较好的高度,但做为这个传世系列新作我想请问下设计组是从何角度来考虑的是否能经的过市场的检验呢?

    问到这个问题唐唐先是进入深思,然后平静中眼神散发出自信的气息说道:首先《悍将传世》运营的是一款页面端游戏,然后我们利用我们平台优势,收集各种玩家对游戏偏好和乐趣的相关信息,从信息中提炼利于增加游戏的体感的重要偏好,最后得出的理性选择结果,而不是基于某些主观的角度去考虑和定义游戏的设计美学,当然,我不会否认此款游戏风格很适合我 (笑)。一直以来传世系列的游戏给广大玩家带来的感觉就是精品,传承,在玩家心中产生的呼唤起共有的美好记忆,时玩家在体验游戏的时候能产生共鸣。而页面游戏是一个全新的领域和市场,它有它的市场特点,是特有市场需求,用户玩页面网友追求主要是一份轻松愉悦,方便快捷的游戏体验。为了满足页游的特点我们必须创新,最后也是很荣幸,很感谢大家认可我们的努力,我想能够得到金页奖也是玩家,和广大行业从业者给我们最好的评价。

    【装备:拉风从新手抓起】

    记者:长久以来,冲劲,阳刚,硬朗主要是传世系列经典游戏给大家带来游戏印象,那么作为创新之作的《悍将传世》如何给我们带来全新的感觉,那些差异化是如何表现出来的。

    唐唐:当然了那些经典的游戏元素和内容我们设计组不但会把他保留下来,还会经过多次打磨推敲,让经典元素成为玩家心目中的永恒,比如激情四射的PK,酣畅淋漓的游戏快感,但是既然是全新设计页面游戏,那《悍将传世》独特特点也会更加符合它页面网游的游戏身份。对于传统游戏来对比的话我们可以明显的发现画面程度上有较大的提升,每个人物角色画面都经过精心设计,每件装备的细节我们都会拥有独特的细节画面,每个场景的背景都是经过反复验证来组合的。重中之重的事为了照顾那些低级玩家的游戏需求我们从低级到高级的游戏装备和风格都会经过设计人员相当的优化,每种阶段都会有它自有的那种风格,这样的话每个玩家初上手选择的角色就拥有多种华丽的造型,我们的造型设计师管这个叫:一切个性化从大家体验游戏开始,每个人都有不同特点。

    记者:嗯,不错,你们整个设计部门将画面的表现力度和视觉效果作为下手的重点。你们设计组人员不但把他推向一个新的高度,而且让普通的页面游戏跟你们拉开相当大的差距。而游戏大部分的玩家都属于男性玩家,这样的考虑是值得的么?

    唐唐:我们首先经过仔细的考虑的,相对于女性玩家喜欢比较细腻的画面,但是男性玩家对画面会更具有明显的感受能力,因为男人一直是好色的动物嘛(笑)。而且互相比较男女性玩家的审核观来说,女性玩家比较重视一种画面风格,男性玩家就更喜欢风格各异的画面效果,对于不同题材、不同平台、不同类型的游戏,会给男性玩家创造不同的感性需求。比如在页面网络游戏平台上,对与极具东方奇幻文学气质类的武侠游戏题材《悍将传世》这样的游戏,我们选择跟一般游戏走不一样的风格,在画面和视觉效果上显示得更为唯美,飘逸。而在客户端平台上我们还是坚持采用厚重能呼唤起大家心里那个经典记忆特色的游戏风格。这样就会给更多玩家更多的选择机会。

    【页游挑战端游仍需时间】

    记者:我们注意到《悍将传世》在宣传活动中高调的展示自己的游戏特色,而且近几年市场也反应出积极的成长态度,在这一刻你是否认为网页游戏能具备跟客户端游戏一争高下的局面了?

    唐唐:事实上由于各种条件的限制加以限制,如果真的想设计好一款网页游戏,获得媲美客户端画质的游戏效果,在开发环节我们将面对更强大的挑战!我们在《悍将传世》的研发和设计环节投入大量的人力,物力,财力,为了是想每一位玩游戏的玩家获得他想体验的游戏画面等。而且我们内部为了达到这个目标,我们自己独立设计研发了一套全新的网页游戏专用图形加速引擎系统。使游戏能展示更多的细节表现力度,比如高山流水的效果,微风吹拂的细节变动,踏步前进时衣褶迎风摆动等,角色能根据游戏的环境变化,让玩家体验真实的模拟画质。而且在玩法上我们也根据以往经典游戏的大型客户端的游戏体感设计了更多的特色经典系统。比如经过我们精心打造的天机武士系统,还未推出就受到玩家的广大好评。不过从宏观看来网页游戏任由很多的潜力空间值得我们去提升。经过长期的市场洗礼,经典的大制作在市场上非常少见,而短期开发,谋利周期完结以后就果断抛弃,或者一次性投入等待盈利的次级游戏缺充斥着整个网页游戏市场。我们认为整体上来看网页游戏挑战客户端游戏需要的是更多的时间,更多的精力,与更多厂商共同努力的结果。当然对于受众玩家数量上现阶段是无法跟端游相比拟的,但是网页游戏的利润成长是每个厂家现在能只观接受到的数据,对于端游市场的慢速成长来说,页游也更具有优势和潜力。

    记者:根据以上我们探讨的内容,这里还有一个对以后游戏发展趋势疑问?那就是以后的页面游戏发展方向是大规模,大成本,大制作的精美游戏产品主导页面游戏的风格?还是依靠小团队,开始速度快,风格有明显的小型页面游戏来主导风格呢?

    唐唐:这个问题你问的非常好,也可以这样说啊,大制做有它的深度,小制作有它的特色,作为盛大游戏的一贯的研发态度和营运策略来说,秉着一切为玩家负责为原则,我们希望推出的每一款产品都能满足玩家的各种需求,并且能让美位玩家都能体会到盛大游戏的诚意。作为产品研发和定位来讲,我们还是会坚持走精品路线。我们始终人物在玩家面前展现我们最优质的游戏品质是我们盛大游戏必须该作的,因此我们投入的成本会随着游戏的深度而提高的,再次我们始终认为,这样不计成本的投入为一定会获得玩家的热捧。

    采访后记,这次有幸能采访到盛大的设计,鄙人感觉非常荣幸而且唐唐认真的态度、具有条理的思维方式也给记者留下了深刻的印象,对于这些游戏的开发者,他们主要是为玩家考虑,通过玩家来实现自己的游戏设计理念。但我脑中始终想起一句话:游戏,实际上是开发者在向玩家分享和沟通自己对于美好世界的梦想。相信大家看过采访文编后对《悍将传世》风格会有一个初步的定义,如果大家想更多的了解这个游戏,不妨动动手,自己去体验这个经典传世之作吧。估计不久的将来《悍将传世》就会投入公测阶段,它对于页面网游具有划时代意义,让我们全程期待这个页游大作吧。

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