悍将传世装备系统之个人见解

2012-6-26 17:11:06 来源:手机网游第一门户   皇室战争官网

  不紧不慢的拖到30多级了,装备算是国标货,基本人人都是这么一套,在炼狱六也泡了两天,每天收获一堆道士法师装备,送人的送人,35以上的卖店。更好的装备只能靠憨火了,运气好一怪就爆,运气不好,一星期不见得会爆,但是在装备的本身属性上却有很大的问题。

  一、首先是佩戴要求,这个问题我很早就提过,因为在pvp被法师砍死很多次,管你法师还是医生或者以后会出现的道士和刺客!难道都会用砍的?个个都举着屠龙刀你砍我我砍你,职业就基本没差别了。

  二、装备没有持久系统,这不算是件好事,首先对货币的消耗就没什么促进,一旦游戏通货膨胀,就离失败不远了。但这个应该是测试服故意设定的,因为传世是有装备升级打造系统的,要武器没持久?如何算打造成功?

  再是附加属性问题,基本每个武器都会附带攻击,这是应该的,合理的,但不能每个都只带攻击?比如无极棍?纯加攻击,比如一些朋友帖子里说的血饮等等都只加攻击,医生既然没有精神力的属性,就当他主要属性是敏捷好了,那以后刺客出来怎么办?而且智力装备附加的伤害很一般,法师们也比较习惯带战神……

  最后这个要说的,可以说很重要。有两个字,是因传奇而衍生的,那就是极品,术语:JP.传奇类游戏之所以受喜爱,最大的理由莫过于超自由的PK系统,而PK的乐趣自然在暴装,我不知道悍将以后是否会出野外图和自由PK等,但就目前的装备来看,都是以固定模式来出现,相同的装备都是一个属性,没有更多的附加,这就少了一个很大的乐趣了。

  (有一款即时游戏叫契约,刚出来时就把同类装备也分了四个档次,每个档次属性相差也不多,但高属性的价格差别和友友对其追求也是十分疯狂的,后来出新资料片将装备改为固定属性,那时候就注定他要失败了,虽然现在已经改过,但友友已经大量流失)传世如果没有极品装,那将会失去一大亮点。

  原创:友友刘老六。

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